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名前 佐藤寿也 題名 MAJOR フレンド フレンドキャラ 詳細 茂野五郎 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が%下がる ジョー・ギブソン 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が%下がる
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フート・ギブソン フーベルトゥス・ベンクシュ フー・ジュン フー・ジンファン フー・チェンチァン フー・ピアオ フー・リン ページ先頭へ
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弾切れしているコンバットショットガンを使って脅してくる、無力な強盗。ランダムイベントで出現し、会話次第で敵になったり、おびえて逃げたりする。「マッド・マックス」のメル・ギブソンへのオマージュ説がある。
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MAJOR メインキャラ茂野吾郎 草案 メインキャラの親族。 海堂学園高校 聖秀学院高校 久里山高校 アナハイム・サーモンズ/3Aクーガーズ インディアナ・ホーネッツ/3Aメンフィス・バッツ その他の人物 プロ野球球団 コメント 週刊少年サンデーで連載されていた、満田拓也氏による野球漫画作品。NHKでテレビアニメも放映された。 メインキャラ 茂野吾郎 NN:「ゴロー」「しげの」 性格:ようき、いじっぱり、ゆうかん 努力値:HPor素早さ252・攻撃252(間違ってもドーピングを使ってはいけません) 持ち物:ボール系のものを ゴローニャ 技:ジャイロボール、きあいだま(第二の球種ジャイロフォーク)、なげつける、からげんき、 ロックカット(ベースまでのダッシュ)、やつあたり、ほえる、かいりき、ばかぢから、れんぞくぎり等 コジョンド 技:はどうだん、きあいだま(第二の球種ジャイロフォーク)、なげつける、からげんき、 アクロバット(ベースまでのダッシュ)、やつあたり、ほえる、かいりき、とびざげりorローキック(喧嘩)、ビルドアップ等 コバルオン 技:メタルバースト(第二の球種ジャイロフォーク)、とっしん、からげんき、 とびはねる(ベースまでのダッシュ)、やつあたり、ほえる、かいりき、インファイト(喧嘩)、てだすけ、ふるいたてる、つばめがえし、かたきうち(ギブソン親子に対して)等 リザードン 技:きあいだま、フレアドライブ(第二の球種ジャイロフォーク)、からげんき、ぼうふう(ベースまでのダッシュ)、げきりん、ほえる、ぶんまわす、ドラゴンクロー(喧嘩)、ビルドアップ等 備考:前者はがんじょう(怪我を気にせずに立ち向かうので)でネタポケwikiから持ってきました。中者はかくとうタイプに見えないこともない、はどうだん(正確な球を投げる)を覚える、 ユニフォームの色(白)から。後者は後者は三闘獣で統一するなら+コジョンドと同じくかくとうタイプ、リーダー(実際は小学~高校時代までだが)っぽいリザードンは見た目が使い手のアランに似ている+主人公的扱いなので。ゴウカザル、ゴロンダ(名前ネタ+雰囲気)でも可。 草案 エルレイドorビリジオン:佐藤寿也 後者は三闘獣で統一するなら。 ユキメノコorリーフィア:清水薫 茂野とタマゴグループが同じ。 色違いルカリオorテラキオン:ジョー・ギブソンJr 前者は声優も共通。後者は三闘獣で統一するなら。 メインキャラの親族。 ズルズキンorバシャーモ:茂野英毅 ライチュウ:茂野桃子 ピカチュウ:茂野真吾 ピチュー:茂野ちはる キルリア:佐藤美穂 エーフィ:茂野いずみ コジョフーorケルディオorリオルorメタグロス:茂野大吾 後者は使い手のチャンピオンの名前から。 バンギラスorイベルタルorゾロアーク:ジョー・ギブソン 前者2体はあくタイプの中でも合計種族値が高い。ゾロアークはあくタイプで長髪。 カイリューorゼルネアス:本田茂治(故人) ギブソンとは対になるから。前者はタイプ的に相性も悪い。後者はジオコントロール必須。 海堂学園高校 テッカニン:三宅陽介 特性はかそく、最速推奨。 シャワーズ:泉祐一 サイドン:寺門健一 ヘラクロス:国分篤 特性はこんじょう。 ハッサムorキリキザン:児玉憲太郎 あだ名が「ゲッツーロボ」。 ライコウ:草野秀明 トリデプスorデスカーンorドリュウズ:眉村健 鉄仮面と呼ばれているので。 ラッタorミルホッグ:渡嘉敷 レントラー:薬師寺 キマワリorヒヤッキーorドクロッグ:阿久津 常に笑っているような表情なので。 マルノーム:市原 カイリキー:早乙女泰造 ボスゴドラorヨノワールorチャーレム:早乙女静香 眉村と同じタイプのポケモンで フライゴンorダークライ:江頭哲文 聖秀学院高校 ブラッキー:清水大河 ガメノデス:田代 エンブオーorカエンジシ:藤井 メロメロ(薫に)必須。後者は使い手のフラダリに似ているので ブニャットorマクノシタ:内山 ゴチミル:中村美保 久里山高校 ファイヤーorホウオウorチャーレム:香取 シビルドンorオノノクス:唐沢 アナハイム・サーモンズ/3Aクーガーズ ウルガモスorフライゴン:八木沼隼人 NNは「ぎぬまっち」。 ギャロップorゼブライカorバンバドロ:ヒルベルト・サンチェス 「暴れ馬」の異名から。 ゾロアークorマフォクシー:フォックス ブロスター:ボルトン 異名が「ビッグキャノン」。 インディアナ・ホーネッツ/3Aメンフィス・バッツ サンダースorエレキブル:サンダース 前者は名前がそのまんま、後者は見た目。 ボーマンダ:バトラー 鋭い目つきと気性が荒いところが共通。 アギルダー:ロイ 最速推奨。 ズルズキン:ダンストン ゲッコウガ:ケロッグ ワタッコorニンフィア:陣内アリス ラムパルド:ケビン・ゴードン その他の人物 フタチマルorコモルーorハハコモリ:小森大介 フタチマルはつぶらな瞳が似ている。後者2体は名前から。 サワムラー:沢村涼太 ハリテヤマ:上河内 ダイノーズorケッキング:山口先生 前者は使い手のツツジが教師なので 後者は顧問の仕事をしないので特性なまけ プロ野球球団 メガリザードンXorカイオーガ:横浜ブルーオーシャンズ メガリザードンYorグラードン:東京ウォリアーズ カエンジシ:東武ライオンズ ルチャブル:広島アローズ ファイアロー:フェニックス アマルルガ:ダイナソーズ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スバメ:OPに出てきたツバメ -- (カツドンマン) 2024-07-20 16 10 13 スバメ:ツバメ -- (カツドンマン) 2024-07-20 16 09 23 MAJOR 2nd 登場人物 ボスゴドラorリオル:茂野 大吾 使い手のチャンピオンの名前から フライゴン:佐藤 光 ドレディア:佐倉 睦子 ピジョット:卜部 隼人 使い手のジムリーダーの名前から ニャオニクス♀:眉村 道塁 ニャオニクス♂orモグリューorカイリュー:眉村 渉 後者は使い手のチャンピオンの名前から ガブリアスorグラエナ:茂野いずみ 前者は優等生、後者は使い手のアクア団の幹部の名前から -- (茂野吾郎) 2018-05-11 00 10 47 江頭哲文 ダークライ -- (名無しさん) 2015-12-06 21 21 22 江頭哲文は、マニューラ -- (名無しさん) 2014-11-09 19 32 07 本田茂治にゼルネアスでどうです ギブソンと対になるポケモンです -- (名無しさん) 2014-06-08 12 48 54
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攻略掲示板 技表 ビリヤードをモチーフにしたテクニカルな特殊キャラでいかにもギルティらしい変態キャラ(色んな意味で)。 遠S、6P、6HS、足払いなどの優秀な通常技を数多く持ち、 ボール生成を絡めた立ち回りは攻撃・牽制・起き攻め・固め、全てをこなすオールラウンダー。 特に遠距離でのボール生成を駆使したシューティングは相手からすると非常にやっかいである。 テクキャラの代表としてよく挙げられるが、比較的性能の良い通常技とタメ系のコマンドで意外にとっつきやすい。 だがキャラ自体の自由度が高く特殊なテクニックも多数存在するため、極めようと思うと限りなく奥が深くその頂は高い。 上級者が操るヴェノムは芸術的とも言えるほどで見る者を魅了する。 足払い暴れ以外の防御手段が乏しく切り返しに使える技がDAAくらいしかない。 火力も立ち回りもボール依存なのが難点。 シューティングキャラが好きな人やガチホモ向け。 扱い易さ ★★☆☆☆ 勝ち易さ ★★★★☆ フォモさ ★★★★★ コンボ 屈K>近S>デュービス 簡単で、ダウンを取れて、かつ起き攻めに直結するコンボ。 とっさの時でも起き攻めに行けるので頭に入れておくといいでしょう。 屈K>屈S>立HS>HSモビ(RC>前HS) 基本コンボ。ダウンを取りたい場合はHSモビの終わりをRCして前HS。 前HSをキャンセルしてボール生成をすれば起き攻めに行けます。 屈K>屈S>脚払い 基本コンボ。キャラによって脚払いの2段目が追い打ちになるので、その場合は初段を生成でキャンセル。 キャンセル生成のあとはそのまま起き攻めへ。 Sスト>近S>遠S>脚払い Sストからの基本コンボ。JC・起き攻めでの高速中段や、空中からの飛び込みなどで使います。 屈K>近S(3ヒット)>JC>JS>JP>JS>JCJS>JD 近S3段目で打ち上げるコンボ。立喰らいでないと近Sが3ヒットしないので注意。 起き攻めのことを考えると使用頻度は低め。 屈K>近S(3ヒット)>闇天使>ダッシュ前HS 立喰らい限定、相手を画面端まで押し込むコンボ。 途中で闇天使から落ちてしまう相手には前HSで浮かせ直しが必要。 ダウンを奪えるので起き攻め可能。 前P>近S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD 対空コンボ。前Pが対空のメインになるので押さえておきたいところ。 JK>JS>屈S>脚払い 飛び込み用。JKの対地性能がいいので使いやすい。 読まれれば当然のごとく対空で落とされるので注意。距離が遠目なら屈Sは省くこと。 通常投げ>近S>JC>低空HSスト ダウンを取れる通常投げ追撃。HSストのタイミングがやや難しめ。 ダスト>JD×2>(JS>JP)×3>JS>JC>JS>JD 基本的なダスト。受身不能を使わないのならだいたいこれで事足ります。 ダスト>JD×2>JS>JC>JS>JHS>ヘイル 通常のダストコンボでは一応最大ダメージ。 が、ゲージ効率を考えると他にゲージを回した方がよさげ。 ~HSスティ青>{ダッシュ(立K)>近S>立HS>HSスティ青}×n>ダッシュ屈K>脚払い>生成 スティループ。ノックバックなどの関係から難度は高いが高威力。 安定しない場合は立HSの代わりにノックバックの小さい屈HS(1ヒット)を使うと、威力は低くなるものの少し楽になります。 {ガト>HSスティ青>低空ダッシュJK>(ディレイ)JS>(JHS)}×n~ スティループの変形。一部キャラには入らないものの、威力が高く2ループ程で画面中央から画面端まで運べるので使えると非常に便利。 が、やたらに高難度。最後は脚払いでダウンを奪うなどするといいかと。 屈K>近S(2ヒット)>Sカーカス>{ダッシュ屈K>近S(2ヒット)>Sカーカス}×2>遠S>Sモビ いわゆるカーカスループ。近Sを先行入力した直後からタメ開始。 3段目が出る前にタメが完成するので3段目直前に↑+Sを入力してカーカスを。 ヴェノム、イノなどは立喰らい限定。
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/54.html
コンボレシピ 地上: 立K 近S 脚払い 基本コンボ。脚払いでダウンさせたらYOYO設置から引き戻しやラッシュなどで起き攻めへ。 立ちK 近S(1段目) 近S(2段目) KSMH停止 これまた基本。とっさに他のコンボができなかったときなどに。 ダウンが取れ、ダメージもそこそこ。 ダッシュ2K 近S 6P 近S KSMH停止 頻用コンボ。確定状況ならば近Sから当てていくと補正がかからないので良好。 コンボはこれを主体に。 立K 近S 遠S 引き戻し 近S 6P 近S KSMH停止 近距離用引き戻しコンボ。かなりのダメージを見込めます。 ダウンも取れるのでそのまま起き攻めへ。 立K 近S 遠S 引き戻し 低空ダッシュJK JS J2S 近S KSMH停止 中距離用引き戻しコンボ。背が低い相手には当たらなかったりするがダメージは高い。 空ダッシュ後の部分をJK JS JP JSにした方が安定します。 立K 脚払い KSMH(RC) 前S JC JS J2S JC JS J2S 星船 RC絡みのエリアル。ダウンこそ取れないものの、ダメージは充分。 脚払い青からのコンボができないうちはこれで。 立ちK 近S 6P 近S 引き戻し ダッシュ2K 近S(初段) KSMH 停止(引き戻しコンボで最大ダメージ) 2K 2P 2K 2P 足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) 遠S 引き戻し 遠S KSMH(連携。遠Sの後に切り返そうした所に当たる) ~低空ダッシュJK JP JK JS 着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め) ~脚払い青 近S JC エリアル 脚払い青からの連携。ゲージ消費に対するダメージ高め。 脚払いヒットの位置が遠い場合は先行入力ダッシュ立K 前Sなどで中継。 前K(RC) 先行入力ダッシュ屈K 近S KSMH 停止 中段始動コンボ。前JをRCするのでゲージが50%必要になりますが、重要な選択肢なので押さえておきたいところ 対空: 6P 6S JC JS J2S JC JS J2S( 星船) 前P対空からのコンボ。前Pの対空性能がいいので、近距離対空からよく使われます。 前Pの打点が高い場合はCH時ならJPから追撃可能。 6P 6S JC JP J2S JC JS J2S(上のコンボがつながらないキャラや状況用) 6P(CH) JP J2S JC JS J2S(119) 6P(CH) 6S(J仕込みHJ) JS J2S(JC) JK JS J2S(180) 6P(CH) 6S(J仕込みHJ) JS JK JS(跳ね) J2S(JC) JS J2S(跳ね) JS (201) 2S JC JP J2S JC JS J2S 星船 低空ダッシュへの対空能力が高い屈Sからのコンボ。屈Sは発生が遅めなので先出し気味に。 ノーマルヒット時はJPから追撃。CHならばJSからでも追撃可能。 遠S→引き戻しからのコンボ ヒット優先 ~低空ダッシュ JP JP JK JS 近S KSMH 停止 サイク対策用 ~低空ダッシュ JP×3 J2S (立ちP) 足払い 最大ダメージ狙い ~低空ダッシュ JP JP JK JS ディレイJ2S 近S(or6S) KSMH 停止 ダストコンボ D JS JS JS (JP JS)×2 J2S JC JK JS J2S 簡易ダスト。やや面倒ですが、始めのJS2つをJ下Sにするとダメージアップができます。 最低限このダストコンボはできるようにしたいところ。 D J2S J2S JP(JS?) J2S JC JK(JP) JS J2S 星青からのコンボ 星青 6S JS J2S JC JS J2S ラッシュ青 ラッシュ青 ダッシュ2K 近S(2段目) ダッシュ立ちK 近S(2段) 遠S KSMH停止 俺キル10択
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/59.html
アクセル小ネタ アクセル2Kすかし 蜂巣と白波のあたり方 DAA対策 アクセルバーストポイント アクセル暗転確定削り 確定羅鐘
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